GRAFIKA I MULTIMEDIA
Grafika rastrowa
Grafika wektorowa
Grafika 3D
Filmy
Animacje flash
Grafika rastrowa
Programy użyte: Photoshop
- Balony
- Colorize
- Czerwone oczy
- Dom
- Japonia
- Kadrowanie 1
- Kadrowanie 2
- Kadrowanie 3
- Kadrowanie 4
- Kwiatek
- Lustro
- Marina
- Mario
- Motyle
- Naomi
- Niebieskie oczy
- Pani
- Pani 2
- Papugi
- Przedstawienie – plakat
- Samochód
- Słup na drodze
- Tablet klasowy
- Twarz
- Uratowane zdjęcia – część 1
- Uratowane zdjęcia – część 2
- Uratowane zdjęcia – część 3
- Uratowane zdjęcia – część 4
- Usta
- Wirówka
- Ziemniaki
- Zwykła panorama – 1
- Zwykła panorama – 2
- Zwykła panorama – 3
Grafika wektorowa
Programy użyte: AutoCAD, CorelDRAW
Grafika 3D
Programy użyte: SketchUP
Filmy
Programy użyte: Adobe Premiere
Animacje flash
Programy użyte: Adobe Flash, Adobe Premiere
KOMPUTERY I ELEKTRONIKA
Sieci
Sterowniki
Układy cyfrowe
Sieci
Programy użyte: Cisco Packet Tracer
- ACL Inspector – Konfiguracje
- ACL OSPF – Konfiguracje
- DHCP – Konfiguracje
- Frame relay – Konfiguracje
- NAT DHCP – Konfiguracje
- Redystrybucje – Konfiguracje
- Sieć – Wszystko w jednym – 1
- Sieć – Wszystko w jednym – 2
- Sieć – Wszystko w jednym – 3
- Sieć – Wszystko w jednym – Zaliczenie
- Sieć DHCP
- Troubleshooting – ćwiczenie
- Troubleshooting – ćwiczenie 2
- Własna sieć
- Zabezpieczenia – uwierzytelnianie AAA RADIUS
Sterowniki
Programy użyte: LOGO! Software, VisiLogic, PC Need
Układy cyfrowe
PROGRAMOWANIE - C / C++ / C#
C - Konsolowe
C - Mikrokontrolery
C++ - Konsolowe
C++ – Konsolowe (Klasy, funkcje, wskaźniki, struktury)
C++ – Konsolowe (Pliki)
C# – Konsolowe
C# – Konsolowe (Klasy, dziedziczenie, typ wyliczeniowy)
C# – Okienkowe
C# – Silverlight
C - Konsolowe
C - Mikrokontrolery
C++ - Konsolowe
- Czy liczba jest pierwsza
- Definiowanie tekstu
- Działania na tekście
- Dzielniki liczby
- Inkrementacja dekrementacja liczb
- Kodowanie ASCII
- Kwadrat z gwiazdek
- Losowanie orła i reszki
- Losowanie tablicy i wyszukiwanie w niej elementu
- Mini kalkulator
- Mnożenie dwóch tablic
- Obliczanie pól figur
- Obwód koła
- Oczekiwanie na znak (*)
- Odgadywanie wylosowanej liczby
- Odwracanie liczby
- Odwrotność i przeciwieństwo liczb
- Parzystość nieparzystość liczby
- Rodzaje zmiennych
- Równanie kwadratowe
- Sprawdzanie czy liczba istnieje w tablicy
- Sprawdzanie podzielności liczby
- Suma cyfr
- Suma i max wylosowanych liczb
- Sumowanie kolumn i wierszy w tablicy dwuwymiarowej
- Tablica trójwymiarowa oraz przekątne
- Tworzenie i wypisanie tabel w różny sposób
- Wylosowanie liczb z przedziału
- Wypisywanie liczb w pętli
- Wyrzucanie 6 kostką
- Wyszukiwanie minimum warunkowo
- Wzór Herona
- Zamiana małej litery na dużą
C++ – Konsolowe (Klasy, funkcje, wskaźniki, struktury)
- Działania na tablicach
- Działania na wektorach
- Losowanie tablicy z przedziału oraz zerowanie
- Losowanie wartości oraz wyszukanie max, min
- Mini kalkulator
- Obliczanie pól
- Obliczanie pól figur
- Obliczanie prędkości
- Obliczanie średnich
- Odległość między punktami
- Odwracanie tekstu
- Podstawowe działania na dwóch liczbach
- Podstawowe pola
- Podstawowe struktury
- Podstawy unii
- Potęga liczby – rekurencja
- Przedstawienie dekonstruktora
- Przejmowanie wartości
- Przykład dziedziczenia (amplituner)
- Przykład dziedziczenia (ciała niebieskie)
- Przykład dziedziczenia (komputer)
- Rodzaje zmiennych
- Silnia rekurencyjnie
- Sortowanie – bąbelkowe
- Sortowanie – mergeSort
- Sortowanie – przez wstawienie
- Suma cyfr – rekurencja
- Suma liczb
- Suma wartości sinusa z przedziału
- Wypisywanie danych oraz obliczenia
- Wyznaczanie długości wektora
C++ – Konsolowe (Pliki)
C# – Konsolowe
- Bit parzystości
- Czy liczba jest dodatnia czy ujemna i czy jest hasłem
- Dekrementacja
- Dodawanie dwóch liczb
- Funkcja skrótu
- Garaż
- Generowanie kluczy
- Hello World
- Imię
- Kalkulator
- Klasa random
- Liczby parzyste
- MD5 z weryfikacją
- Moduł liczby
- Obliczanie pensji
- Obliczanie pola prostokąta
- Obwód koła
- Ocena
- Palindrom
- Parzyste nieparzyste elementy tablicy
- Pensja oraz podatki
- Przelicznik walut
- Równanie kwadratowe
- Serie liczb
- SHA-1
- Silnia
- Snake – gra
- Szyfr AtBash
- Szyfr Cezara
- Szyfr Cezara z klawiatury
- Szyfr macierzowy
- Szyfrowanie ROT
- Tablice
- Wartość wyrażenia
- Wzór Herona – pole trójkąta
- XOR
- Zamiana dwóch liczb
- Znalezienie mniejszej liczby
- Znalezienie większej liczby
C# – Konsolowe (Klasy, dziedziczenie, typ wyliczeniowy)
C# – Okienkowe
C# – Silverlight
PROGRAMOWANIE - JAVA
Java – Android
Java – Dokumentacja
Java – JSP
Java – Konsolowe
Java – Okienkowe
Java – Konsolowe (Dziedziczenie)
Java – Konsolowe (Funkcje)
Java – Konsolowe (Pliki tekstowe)
Java – Konsolowe (Wątki)
Java – Android
Java – Dokumentacja
Java – JSP
Java – Konsolowe
- Dane osobowe
- Działania na liście
- Działania na tablicy
- Dzielenie dwóch liczb
- Dzielniki liczby
- Funkcja kwadratowa
- Hello World w BlueJ
- Hetman na szachownicy
- Kilka działań
- Kodowanie tekstu
- Konwersja liczb
- Koszt instalacji gazowej
- Liczby bliźniacze
- Logowanie do systemu
- Losowanie kart dla graczy
- Losowanie karty
- Losowanie liczb z przedziału
- Losowanie oraz odnajdywanie minimum
- Losowanie oraz sortowanie tablicy
- Mini kalkulator
- Najdłuższy wyraz
- Odwracanie listy
- Palindrom
- Parzysta czy nieparzysta
- Podawanie liczb
- Podstawowe obliczenia na tablicy
- Pola i objętości figur
- Przedostatnia litera słowa
- Rozdzielanie słów
- Rysowanie gwiazd
- Rysowanie trójkątów
- Sortowanie liczb
- Sortowanie tablicy i obliczanie sumy
- Sprawdzanie NIP’u
- Sprawdzanie PESEL’u
- Sprawdzanie trójkąta
- Suma dzielników
- Suma elementów tablicy
- Szachownica „01”
- Usuwanie elementów z listy
- Wartości trygonometryczne
- Wybieranie liczby
- Wypisanie liczb z przedziału
- Wypisywanie liczb
- Wyrzucanie szóstki
- Wyświetlanie elementu tablicy
- Wyszukiwanie w liście
- Zamiana elementów w liście
- Zamiana liczby binarnej na hexadecymalną
- Zamiana liczby dziesiętnej na binarną
- Zamiana liczby dziesiętnej na hexadecymalna
Java – Okienkowe
Java – Konsolowe (Dziedziczenie)
Java – Konsolowe (Funkcje)
Java – Konsolowe (Pliki tekstowe)
- Budowa trójkąta – wzór Herona
- Dane pliku
- Operacje na słowach
- Przepisywanie zawartości pliku do drugiego
- Sortowanie liczb z pliku
- Sprawdzanie REGON’u
- Suma cyfr, liczb w pliku
- Sumowanie liczb w linii
- Trójkąt Pascala w pliku
- Tworzenie haseł
- Tworzenie katalogów
- Tworzenie pliku w wyznaczonym miejscu
- Wypisywanie zawartości pliku
- Wyszukiwanie danych w pliku
- Wyszukiwanie palindromów
- Wyszukiwanie poszczególnych znaków w pliku
- Zapisywanie danych do utworzonego pliku
- Zapisywanie danych samochodu do pliku
- Zliczanie liczb pierwszych
- Zliczanie parzystych, nieparzystych, ASCII
Java – Konsolowe (Wątki)
PROGRAMOWANIE - PASCAL / WWW
Pascal – Graficzne
Pascal – Konsolowe
Pascal – Pliki tekstowe
Pascal – Procedury i funkcje
WWW - HTML
WWW - PHP – Funkcje
WWW - PHP – Zwykłe
WWW - XML
Pascal – Graficzne
Pascal – Konsolowe
- Baza danych z rekordami
- Budowanie trójkąta
- Ciąg liczb
- Działania na tablicy
- Dzielniki liczby
- Dziwny obrazek
- Funkcja kwadratowa
- Funkcja liniowa
- Funkcja liniowa z rozwiązaniem
- Iloczyn i suma ciągu liczb
- Iloczyn przekątnej tablicy
- Ilość liczb
- Imię żeńskie
- Liczby dodatnie
- Liczby mniejsze
- Liczby nieparzyste
- Losowanie dwóch tablic
- Losowanie karty
- Losowanie tablicy i działania
- Miesiące
- Mini kalkulator
- Minimum
- Minimum w tablicy
- Najmniejsza wartość w tablicy
- Nazwiska i działania
- NWD
- Odwracanie zdania
- Odwrotność liczb
- Palindrom
- Parzysta czy nieparzysta
- Pitagoras – sprawdzenie
- Pola figur
- Porównanie liczb
- Potęgowanie do granicy
- Potęgowanie liczby 2
- Prostokąt z X
- Rozdzielanie słów
- Rzut kostką
- Rzut kostką v2
- Shellsort
- Silnia
- Sortowanie bąbelkowe
- Sortowanie binarne
- Sortowanie przez wstawienie
- Średnia arytmetyczna liczb
- Suma kolejnych liczb
- Suma kolumn i wierszy
- Suma określonych liczb
- Suma tablic
- Szachy „01”
- Tabliczka mnożenia
- Trójkąt z gwiazdek
- Wariacja i odchylenie standardowe
- Wartość bezwzględna
- Wielomian – Horner
- Wygaszacz z gwiazdek
- Wyszukiwanie liczby w tablicy
- Wyznacznik
- Zamiana A na B
- Zliczanie słów
- Zliczanie spółgłosek
Pascal – Pliki tekstowe
Pascal – Procedury i funkcje
- Baza danych
- Ciąg Fibonacciego
- Działania na tablicy
- Ilość znaków
- Kalkulator
- Maksymalny element tablicy
- Pola figur
- Porównanie liczb
- Potęgowanie liczb
- Powiększanie słów
- Rodzaj trójkąta
- Rok
- Rysowanie figur
- Silnia – funkcja
- Tworzenie tablicy
- Wiele działań na tablicy
- Wizytówka
- Wypisywanie liczb
- Wypisywanie liczb rekurencyjnie
- Wyszukiwanie zera
- Zamiana liczb
- Zerowanie tablicy
- Zliczanie liczb
- Zliczanie znaków
WWW - HTML
WWW - PHP – Funkcje
WWW - PHP – Zwykłe
- Ciągi liczb
- Działania matematyczne
- Funkcja IF
- Hello World
- Inkrementacja dekrementacja
- Pętle oraz switch
- Szyfrowanie DES
- Szyfrowanie RIJNDAEL (AES)
- Szyfrowanie SSL
- Tablica dwuwymiarowa
- Wypisanie całej tablicy
- Wypisanie elementu tablicy
- Wypisywanie daty
- Wypisywanie tablicy pętlami
- Wypisywanie zmiennych
- Zapis elementów do tablicy
WWW - XML
PROGRAMOWANIE - POZOSTAŁE
Arduino
LabVIEW
MATLAB
Python
Visual Basic
Arduino
LabVIEW
MATLAB
Python
- Ciąg Fibonacciego
- Czy tekst zawiera się w innym
- Formatowanie tekstu
- Liczba parzysta
- Liczby pierwsze
- Litera “o” w tekście
- Metoda GET
- Największa liczba
- Niedozwolony znak
- Odjęcie mniejszej od większej
- Podzielność sumy i różnicy
- Różnica czasu w wykonywaniu polecenia
- Silnia
- Sortowanie elementów listy
- Spis struktury katalogów
- Średnia liczb
- Unikatowe litery
- Usuwanie plików
- Wczytywanie imion
- Wyświetlenie fragmentu tekstu
- Zamiany liczb
Visual Basic
- Arkusze
- Formatka i spinnery – zakres liczb
- Losowanie i kolorowanie pól
- Odczyt bazy danych
- RSA – szyfrowanie i atak
- Spinnery i listowanie
- Szyfr Cezara
- Tabliczka mnożenia
- Wypisanie całej bazy
- Wypisanie zawartości pliku
- Wypisanie zawartości tabeli z bazy
- Wyszukiwanie większych wartości
- Zapis do bazy danych
- Zapis do bazy danych 2
OPROGRAMOWANIE BIUROWE
Arkusze kalkulacyjne
Bazy danych
Dokumenty
Prezentacje
Systemy informatyczne
Arkusze kalkulacyjne
Programy użyte: Microsoft Excel
- Adresacja bezwzględna
- Badania ankietowanych
- Budżet domowy
- Ćwiczenie 1
- Ćwiczenie 2
- Ćwiczenie 3
- Czynsz
- Dziennik lekcyjny
- Elementy logiki
- Filtrowanie
- Filtrowanie 2
- Filtrowanie 3
- Filtrowanie 4
- Formatowanie arkuszy i utworzenie zbiorczego
- Formatowanie warunkowe
- Formatowanie warunkowe 2
- Formatowanie warunkowe 3
- Formatowanie warunkowe 4
- Formatowanie warunkowe 5
- Formuły – wyszukiwania i odwołania
- Funkcja “jeżeli”
- Funkcja kwadratowa
- Funkcja liniowa
- Funkcje dat
- Funkcje trygonometryczne
- Import danych
- Kod ASCII
- Koniunkcja i alternatywa
- Koszty transportu
- Macierze
- Obliczanie walut
- Obliczenia
- Odwzorowanie wykresów
- Odwzorowanie wykresów 2
- Odzież
- Podział komórek
- Pracownicy – nazewnictwo
- Problem plecaka
- Projekt zbiorczy
- Realizacja kursów
- Różne funkcje
- Składka ubezpieczeniowa
- Sortowanie
- Spłata kredytu
- Sprawdzian z matematyki
- Stan magazynu
- Suma i średnia danych
- Systemy liczbowe
- Tabele przestawne
- Tabele przestawne 2
- Tabele przestawne 3
- Taryfikator
- Wartość min max
- Wydruki
- Wykresy
- Wykresy przestawne
- Wykresy przestawne 2
- Wyświetlanie znaku
- Zabezpieczanie arkuszy
- Zastosowanie funkcji tekstowych
- Zespolenie komórek
Bazy danych
Programy użyte: Microsoft Access, Oracle, Microsoft SQL Server
- Ćwiczenie nr 1
- Ćwiczenie nr 2
- Ćwiczenie nr 3
- Ćwiczenie nr 4
- Ćwiczenie nr 5
- Czekoladki
- Czytelnicy
- Dodawanie wierszy
- Funkcje analityczne
- Hurtownie danych
- Podstawy MS SQL
- Podstawy T-SQL
- Procedury i zmaterializowane logi
- Przyznawanie praw
- Samochody
- Selecty matematyczne
- Skomplikowane selecty
- Skrypt
- Trigger
- Triggery
- Tworzenie migawek
- Tworzenie perspektyw
- Tworzenie tabel
- Tworzenie tabel na podstawie łaczników
- Utworzone tabele oraz wartości
- Wulkany
Dokumenty
Programy użyte: Microsoft Word
- Akapity
- Akapity i znajdowanie tekstu
- Analiza SWOT – Salon fryzjerski
- Broszura jednostronna
- Czcionki i akapity
- Edytor równań
- Edytory równań
- Etykieta płyty
- Formatowanie czcionki
- Formatowanie pracy
- Formatowanie tekstu
- Formatowanie tekstu 2
- Formularz – Dane osobowe
- Hiperłącza
- Kolumny
- Konspekt
- Odwzorowanie wykresów
- Odwzorowanie wykresów 2
- Okładka na płytę
- Opracowanie planu asekuracyjnego dla firmy
- Plan lekcji
- Plan nauczania
- Podział strony
- Porównanie: Open Writer oraz Microsoft Word
- Powtórzenie wiadomości – odwzorowanie
- Pracownicy w firmie
- Przepisanie tekstu
- Przykładowy konspekt
- Przypisy
- Psychologia praca – Metody poznawania ucznia
- Puste tabele
- Rodzaje celów
- Równania
- Rozdziały
- SmartArty
- Sprawdzenie umiejętności
- Style
- Świadectwa
- Symbole
- Szablon – CV
- Szablon – Ocena osoby ubiegającej się o pracę
- Tabulatory
- Tygodniowy plan zajęć
- Wirtualne organizacje – geneza, charakterystyka, opis
- Wizytówka
- Wstaw numerację rysunków
- Wstaw numerację tabel
- Wstaw numerację wykresów
- Zawiadomienie pracowników
- Zestawienie kopiarek
Prezentacje
Programy użyte: Microsoft PowerPoint
Systemy informatyczne
POZOSTAŁE
Programy użyte (między innymi): OpenSSL, Microsoft SQL Server, WEKA, Sphinx, System finansowo-księgowy, InkScape