Chrome Engine – Projekt mapy
Gra: projekt mapy wykonany na silniku Chrome 5 na potrzeby kursu Level Designera.
Charakterystyka mapy:
Główny bohater:
Głównym bohaterem jest czarnoskóry żołnierz marines, który zmierzał wraz ze swoja drużyną na tajna misje do południowej części Wietnamu. W czasie drogi samolot z żołnierzami został zestrzelony.
Lokacja:
Przedstawiona gra odbywa się głęboko w jungli gdzie gracz dociera spadając na spadochronie. Krótko po ocknięciu, okazuje się iż gracz nie pamięta w ogóle co się wydarzyło skąd, czy tez jak się tam znalazł, widzi jedynie przed sobą zwinięty spadochron, a on sam znajduje się na malej wysepce pośrodku jeziora. Zaczyna przemierzać owa jungle w poszukiwaniu jakichkolwiek informacji o swoim położeniu, w krótkim czasie okazuje się jednak iż znajduje się w samym centrum głównej bazy pewnego bogatego osobnika, który prowadzi eksperymenty na ludziach. Główny bohater za wszelka cenę próbuje uciec z tego „piekła”.
Środowisko gry:
Podczas przemierzania jungli napotykamy takie elementy jak rzekę, kanion, bagno posterunek przeciwnika wewnątrz jungli , plażę, kanały, klif oraz główną bazę przeciwnika, wraz z przemierzaniem mapy zmianom ulega pogoda z zachodu słońca przez deszcz, kończąc późnym wieczorem.
Możliwości gry:
Przez całą grę gracz ma możliwość walki na dystans jak i w zwarciu, jednak z racji tego iż większość gry dzieje się na otwartym terenie, a przeciwnicy dobrze uzbrojeni preferowana jest walka na dystans. Ponadto gracz może wybrać w kilku miejscach ścieżkę która będzie podążał, wybranie odpowiedniej ścieżki spowoduje np. mniejszą ilość wrogich jednostek czy tez właśnie wspomniana wcześniej walkę w zwarciu gdy przeciwnik nie będzie niczego świadomy. Dodatkowa ekspansja mapy zapewni graczowi unikalne bronie oraz dodatkowy zapas amunicji jak i apteczek.
Struktura misji:
Nazwa misji:
„Wszędzie dobrze, ale w domu najlepiej”
Przejście:
1. Odnalezienie się w sytuacji – dojście do pierwszej struktury (mini port) poprzez przemierzenie rzeki.
2. Atak na posterunek – gracz ma do wyboru 2 ścieżki którymi może wkroczyć na teren wroga (główne wejście oraz boczne przez „wysypisko śmieci”), jedna z nich eliminuje pojawienie się kolejnych posiłków (AI). Gracz ma możliwość użycia wielu osłon oraz eliminacji przeciwników poprzez wybuchy przedmiotów np. butli z gazem, może również wykorzystać chwilowy chaos przeciwników nim zaczną dobiegać do jakichkolwiek osłon.
3. Odnalezienie zakładnika oraz pomoc w zamian za udzielenie informacji – gracz odnajduje wewnątrz budynku zakładnika, na którym jak się okazuje prowadzone są eksperymenty, dowiadując się o sytuacji bohatera postanawia mu pomoc (opowiedzieć o tym miejscu) w zamian za odnalezienie kluczy do jego klatki koło stacji paliw i uratowaniem go.
4. Walka z AI – w drodze do laboratorium (do którego jak się okaże gracz nie ma dostępu) gracz napotyka wielu przeciwników z którymi musi się zmierzyć. Przemierzając kolejne mini posterunki dociera do laboratorium.
5. Odnalezienie karty – gracz musi wykorzystać jedyna możliwa ścieżkę w celu odnalezienia przepustki do laboratorium, zmierza na klif poprzez most nad posterunkiem w celu pokonania kolejnych zdezorientowanych AI oraz przejęciu „klucza” do laboratorium.
6. Zbadanie laboratorium – gracz przemierza lokacje w celu odnalezienia jakichkolwiek wskazówek, dopiero gdy dostrzega pełen krwi korytarz orientuje się iż jego sytuacja nie jest za wesoła i zaczyna uciekać. Oczywiście po drodze przedziera się przez tłum psychopatycznych najemników.
7. Walka z AI – drzwi do laboratorium zostają zamknięte przez które wkraczają kolejni AI, gracz musi wytłuc wszystkich oraz znaleźć jak najszybciej drogę ucieczki, w tym celu wybiera się na piętro lub może eksplorować tereny laboratorium.
8. Zbadanie bunkra – po odnalezieniu przełącznika do drzwi ewakuacyjnych i wyjściu podziemnym tunelem, bohaterowi pozostaje zbadanie dostępnego obszaru bazy, nie trudno zauważyć bunkier-więzienie, który gracz musi zbadać, znajduje przełącznik jak się okazuje do drzwi prowadzących do kanałów, postanawia również spróbować nadać sygnał SOS jednak nieskutecznie.
9. Przemierzenie kanałów – zmierzając w stronę kanałów gracz może zdecydować się na eksploracje bazy lub po prostu podążać do drzwi, jak się okazuje przed wejściem do laboratorium pojawiają się samochodami nowe posiłki próbując uniemożliwić bohaterowi wejście.
10. Ostateczna walka z AI i szefem najemników – przemierzenie kanałów wydaje się dość spokojne pomimo ataków kilku AI, jednak na samym końcu bohater spotyka naprawdę groźną gromadę AI na czele której stoi ich szef. Po ostatecznym pokonaniu oponentów i opuszczeniu kanałów następuje koniec misji.
Możliwości mapy:
W dużej części walk z AI przeciwnicy wykorzystują dostępne im osłony, to samo może uczynić gracz dodatkowo istnieją możliwości zabicia przeciwników poprzez rożnego rodzaju wybuchy.






